La Universidad Europea de Madrid crea la plaza de TITULAR en ANIMACIÓN y VIDEOJUEGOS

 
 

Joaquín Pérez

Joaquín Pérez

Madrid, 28 de junio de 2010.-

La Universidad Europea de Madrid ha consolidado hoy en un acto académico su interés demostrado en los últimos años por estas áreas de conocimiento. Desde el 2003 se viene trabajando en estas líneas de forma transversal entre las facultades de Artes y Comunicación y la Escuela Politécnica.

En un acto académico, el tribunal ha valorado los méritos de investigación y docencia de los candidatos y ha nombrado al profesor Doctor Joaquín Pérez Martín, Profesor Titular de Animación y Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid. Con este paso, la Universidad, que fue una de las instituciones pioneras en esta área, respalda académicamente un campo que está en constante crecimiento.

El profesor Joaquín Pérez Martín es director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos, que ya encara la octava edición y que cuenta con la colaboración de las empresas del sector así como por sus profesionales que imparten docencia.

Por otra parte, es el responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación, haciendo estas áreas presentes en foros internacionales, como FICOD (Foro internacional de Contenidos Digitales), y en otros nacionales como Campus Party, Congreso de Desarrolladores o el Instituto de Empresa, entre otros.

El hoy profesor titular ha colaborado en la difusión de estas áreas siendo el responsable del espacio “Nuevas Tecnologías” en Radio 5 de Radio Nacional de España entre los años 2000 a 2003 y responsable del equipo investigador de los estudios relacionados con los videojuegos: “Mujeres y videojuegos: hábitos y preferencias de las videojugadoras” e “Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos” y otras como “Hábitos de los adultos respecto al uso de videojuegos » o « Análisis de nuevas tendencias y alternativas en el sector de los videojuegos », entre otras.

Anuncios

Prohibir los videojuegos violentos: un debate de otro tiempo.

Prohibidos los videojuegos violentos , así como juguetes bélicos, en Venezuela y los videojuegos violentos en Suiza para todas las edades.
Parece que prohibir se ha puesto de moda otra vez. No en todos los sitios. 

El Gobierno alemán también se planteó una prohibición en este sentido pero, al final, no censurará la violencia. Pero insistirá en la educación sobre el sistema de clasificación PEGI. Una petición con más de 73.000 firmas ha convencido al Gobierno alemán para que abandone la censura de videojuegos violentos.

¿La causa? Puede  generar un comportamiento violento. FALSO. De hecho, está muy contrastado en estudios propios del Observatorio del Videojuego como instituciones internacionales que socialmente son uno de los soportes audiovisuales mejor valorados. El último estudios a nuvel europeo realizado por GFK, señala que la televisión o el cine son los contenidos que contienen más contenidos violentos e inapropiados para los niños, sin embargo cuentan con mejor reputación. Hay que añadir que los videojuegos tienen en sistema de clasificación de contenidos más completo del mercado (Código PEGI).

Y no sólo eso sino que los psicólogos señalan que un comportamiento violento tiene muchas causas que se aúnan y que, generalmente, va asociado a una desatención en el núcleo familiar.

Y todo ésto merece una reflexión esquematizada pero clara.

Es un debate anacrónico, de otro tiempo. En el 2005 realizamos una investigación dentro del Observatorio del Videojuego y de la Animación y, como era normal en aquellos tiempos, indagamos en la visialización de violencia, muerte de una persona, sangre y lucha. Y, como es normal se estableciero unas curvas paralelas en las que la televisión se situaba a la cabeza seguido del cine y de los videojuegos.

Hay que reseñar que, en el 2005 el GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS fue el cuarto videojuego más vendido del año. Pero, un año más tarde, el 2006, los juegos para mayores de 18 años eran relegados a los puestos 11 y 17. Y hoy, a nadie se le escapa, que con la irrupción de las mujeres y los mayores como usuarios de videojuegos el aspecto del mercado ha cambiado mucho quedando los videojuegos violentos relegados a puestos alejados del liderazgo.

Prohibir tiene doble filo:
Es un fracaso de la educación. Cuando prohibimos es debido a que nos ha fallado la argumentación o no hemos sabido transmitir los porqués de mantener unas posturas.

Se pone el foco sobre bienes que no tendrían de otra forma mayor protagonismo. De hecho, de los 18 millones de videojuegos vendidos en el 2009 en España sólo un 8% fueron títulos para mayoresde 18 años.

Aumenta el número de búsquedas y descargas ilegales procedentes de internet.

  • Revista El Jueves 2007. Se convirtió en lo más buscado en Technorati, el buscador de blogs. Y la gente se echó a la calle a por últimos ejemplares en cuanto Juan del Olmo, juez de la Audiencia nacional, ordenó la retirada del ejemplar de los quioscos. Hoy aún podemos encontrar la portada reproducida en internet en decenas de sitios.
  • ManHunt 2 prohibido por la BBFC (British Board of Film Clasification) en 2007. Y ocurrió lo mismo… o peor. Se prohibió en el Reino Unido y lo que ocurrió fue un efecto contagio que tuvo especial relevancia entre los jóvenes de 16 y 17 años, que buscan, como hemos hecho todos, identificarse como adultos y asocian el consumo de ese material ( y otros como el tabaco, el alcohol, intertar conducir, etc) al ser adulto. Y lo peor es que, gracias a internet, área en la que suelen estar más avanzados que nosotros y, desde luego, que la mayoría de los padres, lo consiguen.
  • Hay más prohibiciones con efectos similares. Saw VI (clasificar la sexta entrega de una película como x…)

Aumento de precio de los bienes prohibidos. Una consecuencia lógica al tenerlo que conseguir por medios no legales.

Transformación en un bien de culto. Y aquí tenemos otro problema ya que podemos encontrar que nuestros hijos sientan un especial cariño a un objeto más por lo que les ha costado conseguirlo que por el valor del mismo.

Y, por último,una pregunta que dejo en el aire para otra ocasión:

 ¿Prohibir a adultos jugar con videojuegos violentos?

Manuel Moreno, dtor. de marketing y comunicación de FX Interactive

Manuel Moreno ha venido a la Universidad Europea de Madrid a cerrar el año académico en lo que a Redes Sociales y Nuevas tendencias se refiere. Ahora mismo expone cómo se está planteando la nueva publicidad en estos nuevos formatos. En la proyección muestra cómo un jugador de NavyMoves () pierde y aparece la posibilidad de seguir jugando si ve el trailer de la película Transformes 2, una campaña de Paramount Pictures para televisión aplicada para esta plataforma.
También muestra la página de Facebook en la que se refleja que es la comunidad de videojugadores más amplia de España.
Germán, un alumno con gran iniciativa mantiene un diálogo sobre rentabilidades y posibilidades de negocio.
“Facebook” no está centrado en ganar dinero – que lo gana – sino en aunar a todo el público. Una pregunta que podríamos hacernos es dónde haremos las búsquedas de internet en un futuro, si en Google o en Facebook”, comenta Manuel Moreno.
¿Qué es lo que funciona en facebbok? Manuel muestra los resultados de http://www.appdata.com/ en elque claramente destaca el FarmVille.
Las marcas han conseguido un gran número de seguidores. pone el ejemplo de Ono que pasó de 750 usuarios de facebook a más de 10.000  en un tiempo récord metiendo una comunidad en el NavyMoves.
También es importante para desarrollar Focus Groups ya que las empresas se ahorran estas empresas ya que consiguen tener a la gente en su comunidad y que, además, son personas de mayor vinculación con la marca.

Lip-Dub en la UEM

Lip-Dub en la UEM

Lip-Dub en la UEM

Los alumnos de Arte y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid están realizando un videoclip para un concurso universitario.

Involucrando a profesores y a alumnos de todas las titulaciones intentarán batir el record de 400 participantes. No sé si lo lo grarán aunque bien podrían, por empuje e invololucración.

Como se muestra en la imagen, también los alumnos internacionales procedentes de Brasil y México se unieron a esta iniciativa exhibiendo sus banderas.

En fin, que logren el récord y que sea una muestra de lo que pueden hacer unidos.

Campus Party Europa #cpartyeu , una red de personas para hacer conocimiento

Campus Party Europa
Campus Party Europa

Dos croatas y un danés explicando a un brasileño cómo evitar que su robot perdiera el equilibrio. Esa colaboración y mucho más fué Campus Party Europa.  Esta primera edición aunaba los 800 mejores proyectos europeos así como conferencias de primer orden. Proyectos brillantes que necesitan de equipo y medios para crecer, darse a conocer e implementarse. Valga el caso de la pierna ortopédica llena de sensores que “entienden” el normal funcionamiento muscular y lo emulan. Y, como no, se autoabastece de energía no necesitando recargas. El proyecto, creado por el belga Bram Vanderborght obtuvo el primer premio a la innovación aunque también merecen  la pena la bicibleta con motor, el robot arácnido que puede desplazarse por cualquier superficie, sistemas que interactúan con la voz o, para mi gusto, los relacionados con la ecología, que van desde esa bicicleta que permite llegar a los 60 kilómetros por hora, los ordenadores que aprovechan su calor para el desarrollo de las plantas o Inmoriego, que sirve para poder controlar el riego de jardines con ahorrplanta y pcro de energía, agua y todo controlado desde el móvil.  

El paradigma de que una idea no compartida no vale nada se comprueba aquí. El conocimiento que a uno le falta otro lo tiene y se comparte de forma generosa por los miles de jóvenes investigadores que forman este colectivo.

Todos comparten una visión clara y esta es que el conocimiento lo hacen las personas, no las máquinas. El interés por el trabajo de los demás, las preguntas, las respuestas, el vamos a probarlo de esta manera o el vamos a preguntar a son las claves del éxito de este foro 3.0. Y digo 3.0 ya que si el básico era la clase magistral, el 2 fue unir a las ponenecias la participación de exposiciones en los congresos (papers). Y el 3 es la reunión de equipos, de todos iguales trabajando en un mismo fin. Y de traer a los mejores tanto para captar talento como para resolver.

PSA AlmeriaPor Campus Party Europa pasaron la ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, el astronauta francés Jean François Clervoy, el profesor Sergio Bertolucci, Director de Investigación y Computación Científica en el CERNTomás Palacios, profesor del  Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencia Computacional del MIT, editor de Wired  y el creador del MP3, Karlheinz Brandenburg entre otros grandes y destacados gurús.

 Y quién lo hace posible. Reunir a las personas para compartir fue la idea que tuvo clara Paco Ragageles hace décadas y que Miguel Angel Expósito, director de Campus Party, José Alvarez, Isa y un corto etcétera que se ha encargado de llevarla a buen puerto tanto en los diferentes certámenes de Campus Party como en esta nueva singladura de innovación. Su mayor logro ha sido el convertir a los usuarios en protagonistas. Y todos los que empezamos hace años como campuseros de colchoneta les conocemos o bien por que les hemos solicitado que traigan a alguien en concreto, o por que nos han visto cara de despistados y nos han ofrecido ayuda o por que, sencillamente, nos han avisado para que no nos perdiésemos algo importante. Son de esas pocas personas que cuando te diriges a ellas tienen un qué puedo hacer por tí o un lo que necesites. 

Simulador de vueloEs cierto que los resultados son llamativos y vistosos y que es difícil que escapen a las cámaras de televisión. Pero, sobre todo, el valor reside en ese megalaboratorio al que todos aportan su formación y sus materiales. Llegan ahí y montan su tienda de campaña para pasar unos días preguntando, mostrando y aprendiendo de los gurús que traen los organizadores.

Esto y mucho más fue Campus Party Europa (#cpartyeu en twitter). Imprescindible inglés. 

 

  

  

 

Videojuegos, resultados 2009 y piratería

La facturación del sector videojuegos cayó un 16% en el 2009 respecto al año anterior”. Ciertamente es un titular que no falta a la verdad y resume el 2009, año de profunda crisis no resuelta en España.

tal y como indica aDeSe, en la presentación del informe, La cifra de negocio, no obstante, es de 1.200 millones de euros largos, cifra nada desdeñable que indica, sobre todo, que las compañías han hecho bien sus deberes, no perdiendo sino dejando de ganar en una situación difícil para todos.

Un aspecto destacable del informe es la piratería. la cifra contrastada de un millón de descargas mensual no sólo es inquietante por lo que de volumen tiene sino por el crecimiento que ha tenido respecto a años anteriores.

 En un vistazo pormenorizado del informe vemos que, además, la piratería ha tenido un peso enorme en las cifras finales. De hecho, el software (videojuegos) para consolas portátiles cayó un 34,4%. Seguro que, en este momento, nos viene a la cabeza  el cartucho R4 para Nintendo o la Memory Stick para PSP, llenos de vidoejuegos descargados de internet o que un amigo “entendido” nos ha conseguido.

Para que nos hagamos una idea de esta magnitud, veáse que el siguiente motivo de pérdida es la bajada de videojuegos para PC (los videojugadores se están pasando a las consolas) que fue del 18,7%. Es decir, algo más de la mitad.

Sin aire

Murphy siempre anda atento y, sí se alia con las gasolineras el resultado es malo o peor.
He esperado un día para publicar este mensaje para que se me pasara el enfado. Pero cuento la historia.

Ayer, como hacía una tarde soleada, decidí coger la bicicleta e ir a buscar a mi hijo a la guardería. Tras montar el sillin, salí raudo para allá pero, a mitad de camino, veo que a la rueda delantera le faltaba aire.
Me encamine a la gasolinera para hincharla ya que la bomba había sido utilizada por mi nene como curiosidad ya que expulsaba el aire.

En fin, llegó y zas. Me encuentro un precinto y un cartel clásico de “fuera de servicio. Disculpen las molestias.”
Pregunto y nada. Lo siento.
Me dirijo a otra y mira que casualidad. Lo mismo.
Ambas, BP y CEPSA, son las únicas que hay en las cercanías por lo que me pregunto… Si de verdad alguien llega con su coche con una rueda baja de presión o desea tenerlas bien para el puente del día de padre. ¿No deberían las estaciones de servicio dar solución?

El siguiente paso como si lo estuviera viendo, una máquina de pago por aire. Pero, al menos, darían servicio.

Desde luego, yo, como amante del ciclismo (Aunque poco practicante) aprovecharé para repostar en otras gasolinareas de otras marcas que sí dispongan de máquina de aire a presión.

A %d blogueros les gusta esto: