@FernandoPiquer, fundador de @bitoon, en el #mastervideojuegos, hablando de #BasketDudes y del Free2Play

Este mediodía me he ido a las oficinas de Bitoon. He esperado a que apareciera Fernando Piquer, fundador, amigo y docente del máster desde hace años y, tras darle algo de tiempo para que cerrase algunos temas ineludibles no he tenido más oportunidad que secuestrarle, meterle en el coche y traerle al Máster de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid en su octava edición.

Prueba de BasketDudes en BitoonFernado Piquer @FernandoPiquer , fundador de Bitoon, habla del Free to Play (F2P ó Free2Play). En concreto, presenta el nuevo videojuego BasketDudes que se presenta el lunes como Beta. Eligieron el tema del baloncesto por afinidades y también es importante ya que todo el mundo lo conoce, es rápido y permite una satisfación mayor que otros deportes ya que las canastas se suceden con rapidez.

Los personajes de tu equipo tienen su nombre. No se puede editar y esto permite que los jugadores cuando hablan conocen las características del jugador ya que todos tienen los mismos nombres. parten de 41 jugadores para elegir, cada uno con sus características y puedes tener una plantilla de hasta 15 aunque sólo jueguen 5 ya que esto puede cambiar el perfil de tu juego al ser más ofensivo o defensivo.

Los usuarios pueden poner sus escudos y escoger el color del uniforme. Hay posibilidad de que los usuarios personalicen sus jugadores y tienen un generador de logotipos (algo muy interesante). también habla de que los personajes tienen 3 talentos a descubrir en el juego y las cartas que permiten obtener algunas ventajas. Y las partidas duran un minuto o dos.

Según vas jugando tu equipo aumenta de nivel. Cuando se establece una partida el servidor busca un jugador similar auqneu también se puede retar a otro para permitir jugadas entre amigos. Lo importnte es el concepto PowerPlay que mide el nivel del jugador y pondera los distintos niveles que tienen los oponentes en defensa, ataque, tiros libres, tiros de 3, etc.

El Chestball son los regalos que le tocan al jugador si ha ganado el partido o ha jugado bien. Algunos se pueden comprar en la tienda pero otros se consiguen por mérito.

Antecedentes y Free2Play

Un juego free2Play no es un juego cerrado sino un servicio online. Esto quiere decir que está vivo y que se realizan actualizaciones, modificaciones y mejoras ante las opiniones de la comunidad. Si hay algo importante  en estos juegos es escuchar a los usuarios que son la razón fundamental de dedicarse al mundo del videojuego: compartir buenos ratos y que la gente disfrute con el juego. y en eso se netran los recursos ya que el Free2Play tiene una ventaja y es lo barato que este sistema permite poner a disposición de los ususrios una copia a un coste de casi cero.

La piratería NO AFECTA a este tipo de videojuegos y además, señala que hasta que alguien disfrute de tu juego sin tener que pagar nada tiene un encanto especial. Aunque un público satisfecho, así lo han contrastado, suele comprar algo incluso por cortesía.

En este caso se trata del Basket Dudes. Es persistente: lo que tienes lo tienes cuando te conectes otra vez. Lo que permite que el usuario no tenga que estar permanentemente pendiente del videojuego como en algunos persistentes.

¿Qué se puede comprar y por cuánto? la mayor parte de los bienes que se pueden comprar en el Basket Dudes están entre los 20 y los 30 centimos de euro y lo más caro, un superjugador, 4.

No creo que se deba aventajar al jugador que paga frente al resto ya que esto desvirtúa la competición.

Habla de Worldcapgame, que luego dio lugar al FútbolChapas, juego que hicieron para Zinkia. Lo hicieron para Coca-Cola. Un juego muy básico por turnos basado en los juegos de chapas sobre servidor para probar la tecnología. Hiceron una prueba para juntar 100 personas para probar la tecnología y se encontraron en 6 meses 600.000 procedentes de todo el mundo. La única acción de Marketing fue poner un anuncio en yonkis.com. y entraron 40.000 usuarios de golpe.

Cambiaron el modelo indicando que los Premium mandasen un SMS y 3000 personas enviaron su SMS y se apuntaron. ¿El resultado?  un fallo ya que los de pago jugaban como en una sala vip pero en lo gratuito era una fiesta. la gente quería el peor por la gente.

Los que no pagan son tan importantes como los que pagan ya que crean comunidad. Al final vendieron la IP a SONY pero antes hicieron una versión para el Real Madrid y, de repente, se dieron de alta gente que no era del Real Madrid pero se creo una comunidad que en el chat comentaban las jugadas y pasaban un buen rato.

“El juego es como tu casa. Pones un sofá y tienes refrescos para que el que llegue se sienta cómodo”.

Financiación

La estimación de la que se parte es que el 2% pague algo. Se hacen números y se busca que el videojuego sea bueno para que guste al mayor número personas posible. En teoría un millón. La experiencia en un grado David Cantolla y Fernando Piquer llevan 20 años en la profesión con el importante bagaje de haber pertenecido a ZINKIA y en el desarrollo de Pocoyó, un referente internacional.

Y debes presentar videojuegos anterioires para demostrar experiencia y, aunque hayan fallado, son importantes ya que de los errores se aprende y sirven para enfilar mejor el camino.

Tienes que patearte el mundo pero se consigue. AngryBirds se puede hacer en 3 ó 4 meses. No hay publishers en el caso de Bitoon. En el mundo digital no son tan imprescindibles.

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@fernandopiquer, CEO de #BitoonGames, explicando cómo hacer proyectos de #videojuegos desde cero en el #mastervideojuegos.

Fernando PiquerFernando Piquer, fundador y socio de Bitoon,  explica en la séptima edición del Máster en Diseño Y programación de Videojuegos de la UEM cómo, tras Teknoland, BetyByte,  empezaron con el Fútbol Chapas en ZINKIA. En 3 meses consiguieron 600.000 usuarios y su única acción de marketing fue eviar un correo a Yonkis.com.

El concepto#Free2PLAY se trata de hacer un juego gratuito que bien puede ser triple A y, en Estados Unidos, donde Fernando investigó cómo se hacía, con qué elementos y, sobre todo, cómo establecer la distribución digital.

la cadena desarrollador- publisher-tienda está cambiando gracias a la irrupción y éxito de internet y permite que se haya constituido en éxito modelos Free2play, un negocio que faltaba aplicarlos a los videojuegos ya que en otros sectores como el de los billetes aéreos o la prensa ya habían ocurrido y ahora, tras los videojuegos, se hace en el entorno de la música con modelos como Spotify o en el cine.

Ahora se puede acceder al público final a través de internet. Y la acción comlementaria es el free2play. empezaron las empresas coreanas y entonces era muy innovador.

“El videojuego es una obra artística.- señala Fernado Piquer – la diferencia con el pintor renacentista es que el pintor llevaba su cuadro en un entorno geográfico reducido y todo ésto encarecía la obra. ahora todo ha evolucionado. El coste se ha complicado y es el mismo pero la distribucuión puede ser casi gratuita, en distribución digital, y además, alcanzas a todo el mundo a través de internet. Es decir, la distribución digital es la clave.”

Pone el ejemplo de Nexon y señala que uno de los secretos son los bienes virtuales a través de micropagos que suponen ventajas . Señala que el 98% no suele pagar pero un 2% de os usuarios sí y son constantes y en crecimientos. Con cifras de Nexon que tienen 130 millones de usuarios podrían tener más de 30 millones de euros anuales de ingresos aunque ese 2% sólo pague 1 euro.

Y, además, la piratería se suprime ya que el  juego es gratuito. Los que no pagan también son importantes ya que crean comunidad.

“Un ejemplo de lo que no se debe hacer. Cuando hicimos el fútbolchapas teníamos 600.000 usuarios (600 jugadores) a la vez) y, como surgió como un experiemento técnico, creamos el Premium mediante pago por SMS pagando 4 euros y en un mes se pasaron 4.000 usuarios. primer error: suscripción y el segundo fue la renovación activa. El segundo mes bajo de 4.000 a 1.000 ya que no había tantas partidas como en la parte free y no había tanta comunidad hablando. Sin embargo el más notable error fue el separar a los gratis de los que pagan. Todos son importantes.

Y no puedes dar grandes ventajas ya que desaniman a los que pierden por no haber invertido y abandonan. hay que ser sutiles con los bienes virtuales.

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