David Carrasco, marketing de videojuegos y mercado

thumbnailEl mítico David Carrasco López ha vuelto un año más al Máster en Diseño y Porgramación de Videojuegos y está hablando en estos momentos sobre el mercado de videojuegos. Concretamente de cómo se organizan las tendencias a medio plazo para que los videojuegos salgan al mercado con un alto nivel de aceptación (algunos han pasado de una previsión de 10.000 unidades a 40.000 unidades vendidas). Uno de los aspectos fundamentales es el marketing. Conocer cómo está el mercado de los sectores afines como el cine, el del DVD, comic, etc. Gracias a las cifras que arrojan esos estudios se pueden hacer planificaciones de lo que se va a demandar que, generalmente, se coronan con el éxito.
Otro aspecto a tener en cuenta es buscar la «sencillez del juego» y, como no, que la rueda de desarrollo y la de dirección (logística, marketing, finanzas y ventas) esté vayan bien sincronizadas.
Estrategias como el reblistering, ediciones de coleccionista tiene su planificación como la campañía. También el marketing de guerrilas, los lineales, etc son aspectos que cada vez tienen más peso en los mercados.