En péndulo studios

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Rafael Latiegui

A última hora de ayer estuvimos en Péndulo studios. Rafael Latiegui nos contó el origen del estudio hace 15 años y la evolución que han tenido hasta el momento. Además de conocer un estudio por dentro, nos llevó a Pendulo la apuesta satisfactoria que han hecho por el sonido en el videojuego. De la mano de Juan Miguel se fueron desgranando los procedimientos diarios: cómo se indexan los archivos para una búsqueda rápida en cualquier momento, cómo se manejan los archivos de vídeo para su posterior sonorización mediante grabaciones en el estudio, bibliotecas de sonido y recursos sonoros propios.

En el estudio, que se encuentra cerca de la Glorieta de Embajadores, podemos encontrar nada más entrar una mesa archivador en la que la parte superior se encuentra forrada (y protegida por una plancha de cristal) los bocetos realizados para la conocida saga RUNAWAY que acaba de lanzar, con éxito, la tercera (y en principio última) edición. Un éxito que ha situado a Pendulo como el referente por excelencia de la aventura gráfica.

thumbnailA continuación se puede observar el poster promocional del RUNAWAY 2 que preside la amplia sala que sirve como vestíbulo y de descanso. Allí mismo entramos y nos sentamos los 12 a los que Rafael y Juanmi nos enumeraron las distintas fases de un proyecto de videojuego, cómo se estructuran los departamentos y cómo, pese a lo comunmente conocido, el trabajo no acaba ni mucho menos cuando se entrega el producto al publisher, sino que, como en cualquier obra cultural, allí empieza un trabajo de relaciones inherente a la promoción del producto similar a las giras mundiales que organizan las estrellas del celuloide para presentar la película en los distintos países. Hay que hacer constar que el lanzamiento del RUNAWAY 3 se ha realizado en Alemania y Francia con  antelación con muy buenos resultados.

Ahora nos toca esperar su próximo trabajo ya que, como todo buen director sabe, antes de que un videojuego se acabe, los pensadores de la empresa ya tienen que estar pensando en otro para dar continuidad laboral a los distintos departamentos.

En fin, una visita estupenda guiada por la absoluta modestia de Rafael Latiegui que siempre indica que el mérito de todos los videojuegos es del equipo en el que él sólo es una pieza más.