La Universidad Europea de Madrid crea la plaza de TITULAR en ANIMACIÓN y VIDEOJUEGOS

 
 

Joaquín Pérez

Joaquín Pérez

Madrid, 28 de junio de 2010.-

La Universidad Europea de Madrid ha consolidado hoy en un acto académico su interés demostrado en los últimos años por estas áreas de conocimiento. Desde el 2003 se viene trabajando en estas líneas de forma transversal entre las facultades de Artes y Comunicación y la Escuela Politécnica.

En un acto académico, el tribunal ha valorado los méritos de investigación y docencia de los candidatos y ha nombrado al profesor Doctor Joaquín Pérez Martín, Profesor Titular de Animación y Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid. Con este paso, la Universidad, que fue una de las instituciones pioneras en esta área, respalda académicamente un campo que está en constante crecimiento.

El profesor Joaquín Pérez Martín es director del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos, que ya encara la octava edición y que cuenta con la colaboración de las empresas del sector así como por sus profesionales que imparten docencia.

Por otra parte, es el responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación, haciendo estas áreas presentes en foros internacionales, como FICOD (Foro internacional de Contenidos Digitales), y en otros nacionales como Campus Party, Congreso de Desarrolladores o el Instituto de Empresa, entre otros.

El hoy profesor titular ha colaborado en la difusión de estas áreas siendo el responsable del espacio “Nuevas Tecnologías” en Radio 5 de Radio Nacional de España entre los años 2000 a 2003 y responsable del equipo investigador de los estudios relacionados con los videojuegos: “Mujeres y videojuegos: hábitos y preferencias de las videojugadoras” e “Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos” y otras como “Hábitos de los adultos respecto al uso de videojuegos » o « Análisis de nuevas tendencias y alternativas en el sector de los videojuegos », entre otras.

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@fernandopiquer, CEO de #BitoonGames, explicando cómo hacer proyectos de #videojuegos desde cero en el #mastervideojuegos.

Fernando PiquerFernando Piquer, fundador y socio de Bitoon,  explica en la séptima edición del Máster en Diseño Y programación de Videojuegos de la UEM cómo, tras Teknoland, BetyByte,  empezaron con el Fútbol Chapas en ZINKIA. En 3 meses consiguieron 600.000 usuarios y su única acción de marketing fue eviar un correo a Yonkis.com.

El concepto#Free2PLAY se trata de hacer un juego gratuito que bien puede ser triple A y, en Estados Unidos, donde Fernando investigó cómo se hacía, con qué elementos y, sobre todo, cómo establecer la distribución digital.

la cadena desarrollador- publisher-tienda está cambiando gracias a la irrupción y éxito de internet y permite que se haya constituido en éxito modelos Free2play, un negocio que faltaba aplicarlos a los videojuegos ya que en otros sectores como el de los billetes aéreos o la prensa ya habían ocurrido y ahora, tras los videojuegos, se hace en el entorno de la música con modelos como Spotify o en el cine.

Ahora se puede acceder al público final a través de internet. Y la acción comlementaria es el free2play. empezaron las empresas coreanas y entonces era muy innovador.

“El videojuego es una obra artística.- señala Fernado Piquer – la diferencia con el pintor renacentista es que el pintor llevaba su cuadro en un entorno geográfico reducido y todo ésto encarecía la obra. ahora todo ha evolucionado. El coste se ha complicado y es el mismo pero la distribucuión puede ser casi gratuita, en distribución digital, y además, alcanzas a todo el mundo a través de internet. Es decir, la distribución digital es la clave.”

Pone el ejemplo de Nexon y señala que uno de los secretos son los bienes virtuales a través de micropagos que suponen ventajas . Señala que el 98% no suele pagar pero un 2% de os usuarios sí y son constantes y en crecimientos. Con cifras de Nexon que tienen 130 millones de usuarios podrían tener más de 30 millones de euros anuales de ingresos aunque ese 2% sólo pague 1 euro.

Y, además, la piratería se suprime ya que el  juego es gratuito. Los que no pagan también son importantes ya que crean comunidad.

“Un ejemplo de lo que no se debe hacer. Cuando hicimos el fútbolchapas teníamos 600.000 usuarios (600 jugadores) a la vez) y, como surgió como un experiemento técnico, creamos el Premium mediante pago por SMS pagando 4 euros y en un mes se pasaron 4.000 usuarios. primer error: suscripción y el segundo fue la renovación activa. El segundo mes bajo de 4.000 a 1.000 ya que no había tantas partidas como en la parte free y no había tanta comunidad hablando. Sin embargo el más notable error fue el separar a los gratis de los que pagan. Todos son importantes.

Y no puedes dar grandes ventajas ya que desaniman a los que pierden por no haber invertido y abandonan. hay que ser sutiles con los bienes virtuales.

Lip-Dub en la UEM

Lip-Dub en la UEM

Lip-Dub en la UEM

Los alumnos de Arte y Comunicación de la Universidad Europea de Madrid están realizando un videoclip para un concurso universitario.

Involucrando a profesores y a alumnos de todas las titulaciones intentarán batir el record de 400 participantes. No sé si lo lo grarán aunque bien podrían, por empuje e invololucración.

Como se muestra en la imagen, también los alumnos internacionales procedentes de Brasil y México se unieron a esta iniciativa exhibiendo sus banderas.

En fin, que logren el récord y que sea una muestra de lo que pueden hacer unidos.

Open ArsGames

Flavio Escribano, profesor del Máster en Diseño y Porgramación de Videojuegos y, sobre todo, amigo, organiza Open ArsGames Mondo Pixel. El pasado viernes nos reunió en el Matadero de Madrid bajo el auspicio de Intermidiae y Mondo Pixel para dar unas charlas sobre el presente, pasado y futuro de los videojuegos.

Presentó el acto John Tones, periodista especializado en cultura pop. Redactor-jefe de Superjuegos Xtreme y que, actualmente escribe sobre videojuegos en el diario Público. Abrió la charla resumiendo en cinco frases el número dos de la publicación MondoPixel. Y demostró, en breves pinceladas, que los videojuegos son cultura, narrativa y creatividad y que todo ello tiene un mayor calado que el mero reconocimiento que un ministerio pueda darle en un momento dado.

También estuvo Miguel Vallejo (Dr. Boiffard), informático, colaborador en distintos medios especializados de videojuegos, incluyendo ensayos y artículos teóricos para la publicación semestral Mondo Pixel. Miguel Angel hizo un repaso a los videojuegos que cuentan con un gran potencial de entretenimiento y contenido y que, sin embargo, no entran en el recorrido mercantil. a decir verdad, fue una presentación tan completa que los presentes tomaron buena nota de los videojuegos para pasar un verano poniendo el corazón, y los game-sentimientos, al día.

 Y un servidor, Joaquín Pérez que vino a hablar de la fuga de talento hacia el mercado audiovisual, que tiene un ojo puesto en el ocio digital, y el on-line persistente.

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